Os Justiceiros são os heróis da revolução industrial da república de Schwartzwald.
Eles ganharam esta reputação por terem se rebelado contra o sistema vigente.
Exigiram justiça para os assassinos que foram trocados por guardiões nas guerras entre senhores de castelo.
Aproveitando a tecnologia do continente e da cidade do aço, os Justiceiros são os únicos que podem usar armas de fogo, como revólveres, espingardas e rifles, cada uma com sua característica própria.
Ao atingirem o nível de base 99 e classe 50, podem evoluir para Insurgentes.
Habilidades
Árvore de habilidades
Construção do Personagem
Justiceiross podem variar de atributos e habilidades de acordo com a build (construção do personagem).
Pistoleiros
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.
- Vantagens
- É possível usar Desperado, uma das melhores habilidades da classe.
- Disparo Certeiro possui um dano base muito elevado, matando a maioria dos monstros em 1 ou 2 casts.
- Desvantagens
- Pistolas possuem poder de ataque baixo.
- A maioria das pistolas reduzem a precisão.
- Desperado tem um grande consumo de SP.
| Atributo |
Qtd. |
Observações
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| FOR
|
1 - 10
|
Carga
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| AGI
|
1 - 20
|
O que sobrar
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| VIT
|
1 - 55
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Sobrevivência.
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| INT
|
30 - 70
|
Uso de habilidades
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| DES
|
99
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Principal fonte de dano
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| SOR
|
1
|
|
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Atiradores
Se especializam no uso das pistolas, causando o maior dano por segundo de todas as construções da classe.
- Vantagens
- Chance de ataque duplo com Reação em Cadeia.
- Atingem altos valores de velocidade de ataque.
- É possível usar Desperado, uma das melhores habilidades da classe.
- Desvantagens
- Pistolas possuem poder de ataque baixo.
- A maioria das pistolas reduzem a precisão.
- Desperado tem um grande consumo de SP.
- As pistolas possuem um alcance menor que o das outras armas de fogo.
Guerrilheiros
São usuários de espingardas, se concentrando apenas em ataque por habilidades, das quais Ataque Total e Disparo Espalhado são a principal fonte de dano.
- Vantagens
- Possuem bom poder de ataque.
- Todas as espingardas podem causar dano em alvos próximos em um único disparo.
- Disparo Espalhado é uma alternativa bastante consistente de dano em área.
- O Ataque Total causa altos estragos nos inimigos.
- Desvantagens
- As espingardas dão uma baixa velocidade de ataque, deixando seu personagem dependente de suas habilidades.
- Todas as suas habilidades possuem tempo de conjuração.
| Atributo |
Qtd. |
Observações
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| FOR
|
1
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Carga
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| AGI
|
1 - 20
|
o que sobrar
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| VIT
|
55
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Sobrevivência
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| INT
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30 - 70
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Uso de habilidades
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| DES
|
99
|
Principal fonte de dano
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| SOR
|
1
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Granadeiros
Voltados para o alto dano de ataques básicos com Lança-Granadas, geralmente usam Ataque Triplo para causar muito mais estrago.
- Vantagens
- As lança-granadas causam efeitos negativos dependendo da munição.
- Conseguem causar grandes danos com a Mina do Justiceiro.
- Desvantagens
- Velocidade de ataque monstruosamente baixa, deixando a classe muito difícil em várias modalidades.
Fuzileiros
São conhecidos por terem uma alta taxa de crítico, mas sem necessidade de colocar SOR, usando apenas o CRIT dado pelos rifles.
- Vantagens
- Possui poder de ataque razoável e uma velocidade de ataque boa, seu dano é maior que as Pistolas, mas a velocidade é inferior.
- Possuem habilidades versáteis entre pistolas e rifles.
- Desvantagens
- Mesmo que tenha um bom dano ou uma boa velocidade de ataque, o Rifle não consegue desempenhar um papel tão bom quanto a Pistola ou a Espingarda em funções específicas.
- A maioria das habilidades possuem tempo de conjuração.
Metralheiros
Utilizam as metralhadoras gatlings para batalha.
São semelhantes aos Pistoleiros, por sua árvore de habilidades necessitar de pistolas no começo.
- Vantagens
- A metralhadora gatling é a única arma que pode usar a habilidade Ataque Gatling.
- Pode igualar valores altos de velocidade de ataque.
- Desvantagens
- O bom rendimento só é melhorado se usar Ataque Gatling, deixando você dependente de seu SP.
Velocidade de ataque
Abaixo está uma tabela das penalidades de velocidade de ataque da classe.