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梅格競直擊 5408 / NW_MAGAZINE_FOR_ONE
梅格競直擊
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 格林機關槍和左輪手槍專用技能。
向目標1個發射多顆槍彈,產生遠距離物理傷害。
用格林機關槍施展時,攻擊10次並消耗10個裝備的槍彈。
用左輪手槍施展時,攻擊6次,依施展者的暴擊率來套用暴擊傷害並消耗6個裝備的槍彈。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害,依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
_
[Lv 1] : 每1次攻擊ATK(格林) 750+(瞄準計時器x100)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 1100+(瞄準計時器x100)%
[Lv 2] : 每1次攻擊ATK(格林) 1250+(瞄準計時器x200)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 1900+(瞄準計時器x200)%
[Lv 3] : 每1次攻擊ATK(格林) 1750+(瞄準計時器x300)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 2700+(瞄準計時器x300)%
[Lv 4] : 每1次攻擊ATK(格林) 2250+(瞄準計時器x400)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 3500+(瞄準計時器x400)%
[Lv 5] : 每1次攻擊ATK(格林) 2750+(瞄準計時器x500)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 4300+(瞄準計時器x500)%
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 格林機關槍和左輪手槍專用技能。
向目標1個發射多顆槍彈,產生遠距離物理傷害。
用格林機關槍施展時,攻擊10次並消耗10個裝備的槍彈。
用左輪手槍施展時,攻擊6次,依施展者的暴擊率來套用暴擊傷害並消耗6個裝備的槍彈。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害,依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
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[Lv 1] : 每1次攻擊ATK(格林) 750+(瞄準計時器x100)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 1100+(瞄準計時器x100)%
[Lv 2] : 每1次攻擊ATK(格林) 1250+(瞄準計時器x200)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 1900+(瞄準計時器x200)%
[Lv 3] : 每1次攻擊ATK(格林) 1750+(瞄準計時器x300)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 2700+(瞄準計時器x300)%
[Lv 4] : 每1次攻擊ATK(格林) 2250+(瞄準計時器x400)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 3500+(瞄準計時器x400)%
[Lv 5] : 每1次攻擊ATK(格林) 2750+(瞄準計時器x500)%
每1次攻擊ATK(左輪手槍) 4300+(瞄準計時器x500)%
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Critical
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 사거리 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 고정 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 |
| 탄약 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 250 + 500 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
직업 (1)
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