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漸進狙擊 5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
漸進狙擊(Crescive Bolt)
MAX Lv : 10
習得條件 : 瞄準標靶5
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 1
內容 : 給予指定1名敵人1次遠距離物理傷害。
在原地使用時,每次技能傷害與SP消耗量增加(最多3次)。
另外,從最大疊加之後,施展時可恢復的AP增加到3。
因移動或移動技能導致離開施展位置時,解除疊加、施展時間起10秒後解除。
依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗1個裝備的箭矢。
依施法者暴擊率套用暴擊傷害,
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
_
[Lv 1] : ATK 1800%
[Lv 2] : ATK 3100%
[Lv 3] : ATK 4400%
[Lv 4] : ATK 5700%
[Lv 5] : ATK 7000%
[Lv 6] : ATK 8300%
[Lv 7] : ATK 9600%
[Lv 8] : ATK 10900%
[Lv 9] : ATK 12200%
[Lv10] : ATK 13500%
MAX Lv : 10
習得條件 : 瞄準標靶5
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 1
內容 : 給予指定1名敵人1次遠距離物理傷害。
在原地使用時,每次技能傷害與SP消耗量增加(最多3次)。
另外,從最大疊加之後,施展時可恢復的AP增加到3。
因移動或移動技能導致離開施展位置時,解除疊加、施展時間起10秒後解除。
依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗1個裝備的箭矢。
依施法者暴擊率套用暴擊傷害,
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
_
[Lv 1] : ATK 1800%
[Lv 2] : ATK 3100%
[Lv 3] : ATK 4400%
[Lv 4] : ATK 5700%
[Lv 5] : ATK 7000%
[Lv 6] : ATK 8300%
[Lv 7] : ATK 9600%
[Lv 8] : ATK 10900%
[Lv 9] : ATK 12200%
[Lv10] : ATK 13500%
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 2 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 3 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 4 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 5 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 6 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 7 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 8 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 9 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 10 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Critical
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Single상태: CresciveBolt
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 고정 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
| 쿨타임 | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s |
| 지속 시간 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| SP 소모 | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 |
| 탄약 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 500 + 1300 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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