리플레이(.rrf) 하나하나가 사이트 전체를 개선합니다: 빌드 계산기, 스테이터스, 시세, 몬스터 드롭, 직업 메타 등.
致命威脅 2284 / SC_STARTMARK
致命威脅
MAX Lv:10
習得條件:脅持5
系列:主動/傷害
內容:給予目標1個和其附近的所有敵人近距離物理傷害。
依施法者的BaseLv和AGI而再增加傷害。
若使用短劍系列武器時,會造成2次傷害。
[Level 1] : 攻擊力120%/命中率-30/範圍3x3
[Level 2] : 攻擊力240%/命中率-25/範圍3x3
[Level 3] : 攻擊力360%/命中率-20/範圍3x3
[Level 4] : 攻擊力480%/命中率-15/範圍3x3
[Level 5] : 攻擊力600%/命中率-10/範圍3x3
[Level 6] : 攻擊力720%/命中率+0/範圍5x5
[Level 7] : 攻擊力840%/命中率+5/範圍5x5
[Level 8] : 攻擊力960%/命中率+10/範圍5x5
[Level 9] : 攻擊力1080%/命中率+15/範圍5x5
[Level10] : 攻擊力1200%/命中率+20/範圍5x5
MAX Lv:10
習得條件:脅持5
系列:主動/傷害
內容:給予目標1個和其附近的所有敵人近距離物理傷害。
依施法者的BaseLv和AGI而再增加傷害。
若使用短劍系列武器時,會造成2次傷害。
[Level 1] : 攻擊力120%/命中率-30/範圍3x3
[Level 2] : 攻擊力240%/命中率-25/範圍3x3
[Level 3] : 攻擊力360%/命中率-20/範圍3x3
[Level 4] : 攻擊力480%/命中率-15/範圍3x3
[Level 5] : 攻擊力600%/命中率-10/範圍3x3
[Level 6] : 攻擊力720%/命中率+0/範圍5x5
[Level 7] : 攻擊力840%/命中率+5/範圍5x5
[Level 8] : 攻擊力960%/命中率+10/範圍5x5
[Level 9] : 攻擊力1080%/命中率+15/範圍5x5
[Level10] : 攻擊力1200%/命中率+20/範圍5x5
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 6 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 7 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 8 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 9 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
| 10 | 0s | 0s | 0.5s | 0s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 범위 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += 120 * skill_lv + sstatus->agi base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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