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그림자 일섬 5482 / SS_KAGEGISSEN
그림자 일섬
MAX Lv : 10
습득조건 : 그림자 춤 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 대상을 향해 강력한 그림자 검기를 내뿜어 대상 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 준다.
그림자 춤 스킬 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며,
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 2450+(그림자 춤Lv x150)%
범위: 5x5
[Lv 2] : ATK 3400+(그림자 춤Lv x300)%
범위: 5x5
[Lv 3] : ATK 4350+(그림자 춤Lv x450)%
범위: 5x5
[Lv 4] : ATK 5300+(그림자 춤Lv x600)%
범위: 5x5
[Lv 5] : ATK 6250+(그림자 춤Lv x750)%
범위: 5x5
[Lv 6] : ATK 7200+(그림자 춤Lv x900)%
범위: 7x7
[Lv 7] : ATK 8150+(그림자 춤Lv x1050)%
범위: 7x7
[Lv 8] : ATK 9100+(그림자 춤Lv x1200)%
범위: 7x7
[Lv 9] : ATK 10050+(그림자 춤Lv x1350)%
범위: 7x7
[Lv10] : ATK 11000+(그림자 춤Lv x1500)%
범위: 7x7
MAX Lv : 10
습득조건 : 그림자 춤 5
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
내용 : 대상을 향해 강력한 그림자 검기를 내뿜어 대상 주변 범위내 대상에게 근접 물리 데미지를 준다.
그림자 춤 스킬 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며,
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
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[Lv 1] : ATK 2450+(그림자 춤Lv x150)%
범위: 5x5
[Lv 2] : ATK 3400+(그림자 춤Lv x300)%
범위: 5x5
[Lv 3] : ATK 4350+(그림자 춤Lv x450)%
범위: 5x5
[Lv 4] : ATK 5300+(그림자 춤Lv x600)%
범위: 5x5
[Lv 5] : ATK 6250+(그림자 춤Lv x750)%
범위: 5x5
[Lv 6] : ATK 7200+(그림자 춤Lv x900)%
범위: 7x7
[Lv 7] : ATK 8150+(그림자 춤Lv x1050)%
범위: 7x7
[Lv 8] : ATK 9100+(그림자 춤Lv x1200)%
범위: 7x7
[Lv 9] : ATK 10050+(그림자 춤Lv x1350)%
범위: 7x7
[Lv10] : ATK 11000+(그림자 춤Lv x1500)%
범위: 7x7
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 2 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 3 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 4 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 5 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 6 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 7 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 8 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 9 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 10 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash, Critical
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 |
| 사거리 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 |
| 활성 인스턴스 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 획득 AP | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1500 + 950 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill( sd, SS_KAGENOMAI ) * 150 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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