리플레이(.rrf) 하나하나가 사이트 전체를 개선합니다: 빌드 계산기, 스테이터스, 시세, 몬스터 드롭, 직업 메타 등.
태천일월 5469 / SKE_MIDNIGHT_KICK
태천일월
MAX Lv : 5
습득조건 : 천기 수련 3, 천지일월 1
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 즉시 시전
회복 : AP 3
내용 : 월출 혹은 자정 효과 중일 때 사용 가능.
달의 기운을 발에 실어 자신 주변 범위내 적들에게 근접 물리 데미지를 입힌다.
천기 수련 습득 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
현재의 천기 운행이 [자정] 효과 중인 경우, 더 큰 데미지를 준다.
_
[Lv 1] : ATK 2300+(천기 수련Lv x5)%
ATK(자정) 3500+(천기 수련Lv x5)%/5x5셀
[Lv 2] : ATK 3800+(천기 수련Lv x10)%
ATK(자정) 5250+(천기 수련Lv x10)%/5x5셀
[Lv 3] : ATK 5300+(천기 수련Lv x15)%
ATK(자정) 7000+(천기 수련Lv x15)%/7x7셀
[Lv 4] : ATK 6300+(천기 수련Lv x20)%
ATK(자정) 8750+(천기 수련Lv x20)%/7x7셀
[Lv 5] : ATK 8300+(천기 수련Lv x25)%
ATK(자정) 10500+(천기 수련Lv x25)%/9x9셀
MAX Lv : 5
습득조건 : 천기 수련 3, 천지일월 1
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 즉시 시전
회복 : AP 3
내용 : 월출 혹은 자정 효과 중일 때 사용 가능.
달의 기운을 발에 실어 자신 주변 범위내 적들에게 근접 물리 데미지를 입힌다.
천기 수련 습득 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
현재의 천기 운행이 [자정] 효과 중인 경우, 더 큰 데미지를 준다.
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[Lv 1] : ATK 2300+(천기 수련Lv x5)%
ATK(자정) 3500+(천기 수련Lv x5)%/5x5셀
[Lv 2] : ATK 3800+(천기 수련Lv x10)%
ATK(자정) 5250+(천기 수련Lv x10)%/5x5셀
[Lv 3] : ATK 5300+(천기 수련Lv x15)%
ATK(자정) 7000+(천기 수련Lv x15)%/7x7셀
[Lv 4] : ATK 6300+(천기 수련Lv x20)%
ATK(자정) 8750+(천기 수련Lv x20)%/7x7셀
[Lv 5] : ATK 8300+(천기 수련Lv x25)%
ATK(자정) 10500+(천기 수련Lv x25)%/9x9셀
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 2 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 3 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 4 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 5 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Self
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
| 사거리 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 범위 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 고정 캐스팅 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 쿨타임 | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
| SP 소모 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
| 획득 AP | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 850 + 1700 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, SKE_SKY_MASTERY) * 5 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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