리플레이(.rrf) 하나하나가 사이트 전체를 개선합니다: 빌드 계산기, 스테이터스, 시세, 몬스터 드롭, 직업 메타 등.
와일드 파이어 5409 / NW_WILD_FIRE
와일드 파이어
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 2
내용 : 샷건 및 그레네이드 런처 전용 스킬.
지면을 향해 총탄을 발사하여, 해당 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
샷건으로 시전 시, 그레네이드 런처보다 좁은 범위에 더 큰 데미지를 입힌다.
그레네이드 런처로 시전 시, 샷건보다 넓은 범위에 데미지를 입힌다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 장착한 블릿을 5개 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK(샷건) 4700+(조준카운트x500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 4500+(조준카운트x500)%/범위: 9x9
[Lv 2] : ATK(샷건) 7900+(조준카운트x1000)%/범위: 5x5
ATK(런처) 7500+(조준카운트x1000)%/범위: 9x9
[Lv 3] : ATK(샷건) 11100+(조준카운트x1500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 10500+(조준카운트x1500)%/범위: 9x9
[Lv 4] : ATK(샷건) 14300+(조준카운트x2000)%/범위: 7x7
ATK(런처) 13500+(조준카운트x2000)%/범위: 11x11
[Lv 5] : ATK(샷건) 17500+(조준카운트x2500)%/범위: 7x7
ATK(런처) 16500+(조준카운트x2500)%/범위: 11x11
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 2
내용 : 샷건 및 그레네이드 런처 전용 스킬.
지면을 향해 총탄을 발사하여, 해당 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
샷건으로 시전 시, 그레네이드 런처보다 좁은 범위에 더 큰 데미지를 입힌다.
그레네이드 런처로 시전 시, 샷건보다 넓은 범위에 데미지를 입힌다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 장착한 블릿을 5개 소모한다.
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[Lv 1] : ATK(샷건) 4700+(조준카운트x500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 4500+(조준카운트x500)%/범위: 9x9
[Lv 2] : ATK(샷건) 7900+(조준카운트x1000)%/범위: 5x5
ATK(런처) 7500+(조준카운트x1000)%/범위: 9x9
[Lv 3] : ATK(샷건) 11100+(조준카운트x1500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 10500+(조준카운트x1500)%/범위: 9x9
[Lv 4] : ATK(샷건) 14300+(조준카운트x2000)%/범위: 7x7
ATK(런처) 13500+(조준카운트x2000)%/범위: 11x11
[Lv 5] : ATK(샷건) 17500+(조준카운트x2500)%/범위: 7x7
ATK(런처) 16500+(조준카운트x2500)%/범위: 11x11
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Ground
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| 사거리 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 고정 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 |
| 탄약 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1500 + 3450 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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