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더 비질랜트 엣 나이트 5405 / NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT
더 비질랜트 엣 나이트
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 즉시 시전
회복 : AP 2
내용 : 개틀링건 및 샷건 전용 스킬.
주변을 사정없이 난사하여, 시전자 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
개틀링건으로 시전 시, 대상의 물리 방어력을 무시하고 7회 공격하며, 샷건으로 시전 시, 4회 공격한다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 10개 소모한다.
_
[Lv 1] : 1회당 ATK(개틀링) 300+(조준카운트x100)%/범위: 9x9셀
1회당 ATK(샷건) 1500+(조준카운트x200)%/범위 : 5x5셀
[Lv 2] : 1회당ATK(개틀링) 600+(조준카운트x200)%/범위: 9x9셀
1회당 ATK(샷건) 2200+(조준카운트x400)%/범위 : 5x5셀
[Lv 3] : 1회당ATK(개틀링) 900+(조준카운트x300)%/범위: 9x9셀
1회당 ATK(샷건) 2900+(조준카운트x600)%/범위 : 5x5셀
[Lv 4] : 1회당ATK(개틀링) 1200+(조준카운트x400)%/범위: 11x11셀
1회당 ATK(샷건) 3600+(조준카운트x800)%/범위 : 7x7셀
[Lv 5] : 1회당ATK(개틀링) 1500+(조준카운트x500)%/범위: 11x11셀
1회당 ATK(샷건) 4300+(조준카운트x1000)%/범위 : 7x7셀
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 즉시 시전
회복 : AP 2
내용 : 개틀링건 및 샷건 전용 스킬.
주변을 사정없이 난사하여, 시전자 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
개틀링건으로 시전 시, 대상의 물리 방어력을 무시하고 7회 공격하며, 샷건으로 시전 시, 4회 공격한다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 10개 소모한다.
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[Lv 1] : 1회당 ATK(개틀링) 300+(조준카운트x100)%/범위: 9x9셀
1회당 ATK(샷건) 1500+(조준카운트x200)%/범위 : 5x5셀
[Lv 2] : 1회당ATK(개틀링) 600+(조준카운트x200)%/범위: 9x9셀
1회당 ATK(샷건) 2200+(조준카운트x400)%/범위 : 5x5셀
[Lv 3] : 1회당ATK(개틀링) 900+(조준카운트x300)%/범위: 9x9셀
1회당 ATK(샷건) 2900+(조준카운트x600)%/범위 : 5x5셀
[Lv 4] : 1회당ATK(개틀링) 1200+(조준카운트x400)%/범위: 11x11셀
1회당 ATK(샷건) 3600+(조준카운트x800)%/범위 : 7x7셀
[Lv 5] : 1회당ATK(개틀링) 1500+(조준카운트x500)%/범위: 11x11셀
1회당 ATK(샷건) 4300+(조준카운트x1000)%/범위 : 7x7셀
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Self
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 고정 캐스팅 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 |
| 탄약 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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