리플레이(.rrf) 하나하나가 사이트 전체를 개선합니다: 빌드 계산기, 스테이터스, 시세, 몬스터 드롭, 직업 메타 등.
가일 스톰 5330 / WH_GALESTORM
가일 스톰(Gale Storm)
MAX Lv : 10
습득조건 : 크레시브 볼트 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : 3체 이상 타격시 AP 10
내용 : 대상 및 그 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 준다.
3체 이상의 적을 타격할 경우 AP가 회복된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 5개를 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK 1350%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 2700%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 4050%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 5400%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 5] : ATK 6750%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 6] : ATK 8100%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 7] : ATK 9450%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 8] : ATK 10800%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 9] : ATK 12150%/효과 범위 : 9x9셀
[Lv10] : ATK 13500%/효과 범위 : 9x9셀
MAX Lv : 10
습득조건 : 크레시브 볼트 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : 3체 이상 타격시 AP 10
내용 : 대상 및 그 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 준다.
3체 이상의 적을 타격할 경우 AP가 회복된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 5개를 소모한다.
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[Lv 1] : ATK 1350%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 2700%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 4050%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 5400%/효과 범위 : 5x5셀
[Lv 5] : ATK 6750%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 6] : ATK 8100%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 7] : ATK 9450%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 8] : ATK 10800%/효과 범위 : 7x7셀
[Lv 9] : ATK 12150%/효과 범위 : 9x9셀
[Lv10] : ATK 13500%/효과 범위 : 9x9셀
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 2 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 3 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 4 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 5 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 6 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 7 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 8 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 9 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 10 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash, Critical
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 |
| 사거리 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 고정 캐스팅 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.15s | 0.15s | 0.15s | 0.15s | 0.15s | 0.15s | 0.15s | 0.15s | 0.15s | 0.15s |
| 쿨타임 | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
| SP 소모 | 93 | 96 | 99 | 102 | 105 | 108 | 111 | 114 | 117 | 120 |
| 탄약 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1350 * skill_lv base_skillratio += 10 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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