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スパイラルシューティング 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
スパイラルシューティング
MAX Lv : 5
習得条件 : P.F.ILv 3、インテンシブエイムLv 1
系列 : アクティブスキル
使用条件 : ライフル・グレネードガンのいずれか装備、装備している弾消費 2個
射程 : 15セル
AP回復量 : 2
内容 : 対象と周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。照準カウンターがある場合、照準カウンターを全て消費して、より大きなダメージを与える。ライフル装備時、自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。グレネードガン装備時、 2回連続攻撃になる。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「照準カウンター消費数」
[Lv 1] ライフル攻撃力 2300% / 範囲 5 x 5セル
グレネードガン攻撃力 2000% / 範囲 9 x 9セル
照準カウンター攻撃力係数 650%
[Lv 2] ライフル攻撃力 2650% / 範囲 5 x 5セル
グレネードガン攻撃力 2300% / 範囲 9 x 9セル
照準カウンター攻撃力係数 750%
[Lv 3] ライフル攻撃力 3000% / 範囲 5 x 5セル
グレネードガン攻撃力 2600% / 範囲 9 x 9セル
照準カウンター攻撃力係数 850%
[Lv 4] ライフル攻撃力 3350% / 範囲 7 x 7セル
グレネードガン攻撃力 2900%
範囲 11 x 11セル
照準カウンター攻撃力係数 950%
[Lv 5] ライフル攻撃力 3700% / 範囲 7 x 7セル
グレネードガン攻撃力 3200%
範囲 11 x 11セル
照準カウンター攻撃力係数 1050%
MAX Lv : 5
習得条件 : P.F.ILv 3、インテンシブエイムLv 1
系列 : アクティブスキル
使用条件 : ライフル・グレネードガンのいずれか装備、装備している弾消費 2個
射程 : 15セル
AP回復量 : 2
内容 : 対象と周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。照準カウンターがある場合、照準カウンターを全て消費して、より大きなダメージを与える。ライフル装備時、自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。グレネードガン装備時、 2回連続攻撃になる。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」「照準カウンター消費数」
[Lv 1] ライフル攻撃力 2300% / 範囲 5 x 5セル
グレネードガン攻撃力 2000% / 範囲 9 x 9セル
照準カウンター攻撃力係数 650%
[Lv 2] ライフル攻撃力 2650% / 範囲 5 x 5セル
グレネードガン攻撃力 2300% / 範囲 9 x 9セル
照準カウンター攻撃力係数 750%
[Lv 3] ライフル攻撃力 3000% / 範囲 5 x 5セル
グレネードガン攻撃力 2600% / 範囲 9 x 9セル
照準カウンター攻撃力係数 850%
[Lv 4] ライフル攻撃力 3350% / 範囲 7 x 7セル
グレネードガン攻撃力 2900%
範囲 11 x 11セル
照準カウンター攻撃力係数 950%
[Lv 5] ライフル攻撃力 3700% / 範囲 7 x 7セル
グレネードガン攻撃力 3200%
範囲 11 x 11セル
照準カウンター攻撃力係数 1050%
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Critical, Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 고정 캐스팅 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| 탄약 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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