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螺旋射击 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
螺旋射击
最高等级:5
习得条件:P.F.I 3, 专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
恢复:AP 1
内容:榴弹枪和来复枪专用技能。
向目标1个发射旋转力的枪弹,对目标与附近范围的敌人造成远距离物理伤害。
用榴弹枪施展时,造成2次攻击,当用来复枪施展时,依施法者的暴击率决定暴击伤害。
暴击伤害时,会套用暴击伤害增加属性总和的一半。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害,依施法者的BaseLV及CON而再增加伤害。
消耗6个装备的弹药。
_
[等级1]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 2900+(瞄准计数x150)%/效果范围:9x9格
ATK(来复枪)4200+(瞄准计数x150)%/效果范围:5x5格
[等级2]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 4600+(瞄准计数x300)%/效果范围:9x9格
ATK(来复枪)7000+(瞄准计数x300)%/效果范围:5x5格
[等级3]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 6300+(瞄准计数x450)%/效果范围:9x9格
ATK(来复枪)9800+(瞄准计数x450)%/效果范围:5x5格
[等级4]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 8000+(瞄准计数x600)%/效果范围:11x11格
ATK(来复枪)12600+(瞄准计数x600)%/效果范围:7x7格
[等级5]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 9700+(瞄准计数x750)%/效果范围:11x11格
ATK(来复枪)15400+(瞄准计数x750)%/效果范围:7x7格
最高等级:5
习得条件:P.F.I 3, 专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
恢复:AP 1
内容:榴弹枪和来复枪专用技能。
向目标1个发射旋转力的枪弹,对目标与附近范围的敌人造成远距离物理伤害。
用榴弹枪施展时,造成2次攻击,当用来复枪施展时,依施法者的暴击率决定暴击伤害。
暴击伤害时,会套用暴击伤害增加属性总和的一半。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害,依施法者的BaseLV及CON而再增加伤害。
消耗6个装备的弹药。
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[等级1]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 2900+(瞄准计数x150)%/效果范围:9x9格
ATK(来复枪)4200+(瞄准计数x150)%/效果范围:5x5格
[等级2]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 4600+(瞄准计数x300)%/效果范围:9x9格
ATK(来复枪)7000+(瞄准计数x300)%/效果范围:5x5格
[等级3]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 6300+(瞄准计数x450)%/效果范围:9x9格
ATK(来复枪)9800+(瞄准计数x450)%/效果范围:5x5格
[等级4]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 8000+(瞄准计数x600)%/效果范围:11x11格
ATK(来复枪)12600+(瞄准计数x600)%/效果范围:7x7格
[等级5]:每1次攻击ATK(榴弹枪) 9700+(瞄准计数x750)%/效果范围:11x11格
ATK(来复枪)15400+(瞄准计数x750)%/效果范围:7x7格
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Critical, Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 고정 캐스팅 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| 탄약 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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