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夜里的警惕 5405 / NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT
夜里的警惕
最高等级:5
习得条件:P.F.I 3,专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:立即释放
恢复:AP 1
内容:格林机关枪和霰弹枪专用技能。
扫射施展者周边范围内的对象,造成远距离物理伤害。
当用格林机关枪施展时,无视目标的物理防御并造成7次伤害,当用霰弹枪施展时,造成4次伤害。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害,另依施法者的BaseLV和CON再增加伤害。
消耗10个装备的弹药。
_
[等级1]:ATK(格林) 300+(瞄准计数x100)%/效果范围9x9格
ATK(霰弹枪) 1500+(瞄准计数x200)%/效果范围:5x5格
[等级2]:ATK(格林) 600+(瞄准计数x200)%/效果范围9x9格
ATK(霰弹枪) 2200+(瞄准计数x400)%/效果范围:5x5格
[等级3]:ATK(格林) 900+(瞄准计数x300)%/效果范围9x9格
ATK(霰弹枪) 2900+(瞄准计数x600)%/效果范围:5x5格
[等级4]:ATK(格林) 1200+(瞄准计数x400)%/效果范围11x11格
ATK(霰弹枪) 3600+(瞄准计数x800)%/效果范围:7x7格
[等级5]:ATK(格林) 1500+(瞄准计数x500)%/效果范围11x11格
ATK(霰弹枪) 4300+(瞄准计数x1000)%/效果范围:7x7格
最高等级:5
习得条件:P.F.I 3,专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:立即释放
恢复:AP 1
内容:格林机关枪和霰弹枪专用技能。
扫射施展者周边范围内的对象,造成远距离物理伤害。
当用格林机关枪施展时,无视目标的物理防御并造成7次伤害,当用霰弹枪施展时,造成4次伤害。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害,另依施法者的BaseLV和CON再增加伤害。
消耗10个装备的弹药。
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[等级1]:ATK(格林) 300+(瞄准计数x100)%/效果范围9x9格
ATK(霰弹枪) 1500+(瞄准计数x200)%/效果范围:5x5格
[等级2]:ATK(格林) 600+(瞄准计数x200)%/效果范围9x9格
ATK(霰弹枪) 2200+(瞄准计数x400)%/效果范围:5x5格
[等级3]:ATK(格林) 900+(瞄准计数x300)%/效果范围9x9格
ATK(霰弹枪) 2900+(瞄准计数x600)%/效果范围:5x5格
[等级4]:ATK(格林) 1200+(瞄准计数x400)%/效果范围11x11格
ATK(霰弹枪) 3600+(瞄准计数x800)%/效果范围:7x7格
[等级5]:ATK(格林) 1500+(瞄准计数x500)%/效果范围11x11格
ATK(霰弹枪) 4300+(瞄准计数x1000)%/效果范围:7x7格
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Self
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 고정 캐스팅 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 |
| 탄약 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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