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온리 원 블릿 5406 / NW_ONLY_ONE_BULLET
온리 원 블릿
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 라이플 및 리볼버 전용 스킬.
대상 1체에게 단발의 총탄을 발사하여, 원거리 물리 데미지를 입힌다.
리볼버로 시전 시, 대상의 물리 방어력을 무시하며, 라이플로 시전 시, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며 소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 1개 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK(라이플) 4200+(조준카운트x350)%
ATK(리볼버) 4600+(조준카운트x350)%
[Lv 2] : ATK(라이플) 7200+(조준카운트x700)%
ATK(리볼버) 8000+(조준카운트x700)%
[Lv 3] : ATK(라이플) 10200+(조준카운트x1050)%
ATK(리볼버) 11400+(조준카운트x1050)%
[Lv 4] : ATK(라이플) 13200+(조준카운트x1400)%
ATK(리볼버) 14800+(조준카운트x1400)%
[Lv 5] : ATK(라이플) 16200+(조준카운트x1750)%
ATK(리볼버) 18200+(조준카운트x1750)%
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 라이플 및 리볼버 전용 스킬.
대상 1체에게 단발의 총탄을 발사하여, 원거리 물리 데미지를 입힌다.
리볼버로 시전 시, 대상의 물리 방어력을 무시하며, 라이플로 시전 시, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며 소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 1개 소모한다.
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[Lv 1] : ATK(라이플) 4200+(조준카운트x350)%
ATK(리볼버) 4600+(조준카운트x350)%
[Lv 2] : ATK(라이플) 7200+(조준카운트x700)%
ATK(리볼버) 8000+(조준카운트x700)%
[Lv 3] : ATK(라이플) 10200+(조준카운트x1050)%
ATK(리볼버) 11400+(조준카운트x1050)%
[Lv 4] : ATK(라이플) 13200+(조준카운트x1400)%
ATK(리볼버) 14800+(조준카운트x1400)%
[Lv 5] : ATK(라이플) 16200+(조준카운트x1750)%
ATK(리볼버) 18200+(조준카운트x1750)%
ディレイ
| Lv. | 詠唱 | クールダウン | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 変動 | グローバル | スキル | |
| 1 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 2 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 3 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 4 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 5 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
タイプ
Weapon
個別レベル
いいえ
対象タイプ
Attack
詠唱中断可能
いいえ
フラグ
-
ダメージフラグ
Critical
必要状態
None
消費SP
-
射程
-
レベル別データ
ヒットタイプ: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| ヒット数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 射程 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 固定詠唱 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 詠唱後ディレイ | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| クールタイム | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s |
| SP消費 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 |
| 弾薬 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 獲得AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
ダメージの一部は条件によるため含まれていません。
計算機の信頼度: 概算
ダメージ式
base_skillratio += -100 + 1200 + 3000 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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