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旷野之火 5409 / NW_WILD_FIRE
旷野之火
最高等级:5
习得条件:P.F.I 3, 专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:地面1格
恢复:AP 1
内容:霰弹枪和榴弹枪专用技能。
向地面发射子弹,对范围的目标造成远距离物理伤害。
当使用霰弹枪时,比榴弹枪造成更多伤害,但范围较小
使用榴弹枪时,比霰弹枪造成更广泛的攻击范围。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害。
依施法者的BaseLV及CON而再增加伤害,消耗5个装备的弹药。
_
[等级1]:ATK(霰弹枪) 4700+(瞄准计数x500)%/效果范围5x5
ATK(榴弹枪) 4500+(瞄准计数x500)%/效果范围9x9
[等级2]:ATK(霰弹枪) 7900+(瞄准计数x1000)%/效果范围5x5
ATK(榴弹枪) 7500+(瞄准计数x1000)%/效果范围9x9
[等级3]:ATK(霰弹枪) 11100+(瞄准计数x1500)%/效果范围5x5
ATK(榴弹枪) 10500+(瞄准计数x1500)%/效果范围9x9
[等级4]:ATK(霰弹枪) 14300+(瞄准计数x2000)%/效果范围7x7
ATK(榴弹枪) 13500+(瞄准计数x2000)%/效果范围11x11
[等级5]:ATK(霰弹枪) 17500+(瞄准计数x2500)%/效果范围7x7
ATK(榴弹枪) 16500+(瞄准计数x2500)%/效果范围11x11
最高等级:5
习得条件:P.F.I 3, 专注瞄准1
系列:主动
类型:远距离物理
对象:地面1格
恢复:AP 1
内容:霰弹枪和榴弹枪专用技能。
向地面发射子弹,对范围的目标造成远距离物理伤害。
当使用霰弹枪时,比榴弹枪造成更多伤害,但范围较小
使用榴弹枪时,比霰弹枪造成更广泛的攻击范围。
若有瞄准计数,消耗瞄准计数并依消耗的次数增加伤害。
依施法者的BaseLV及CON而再增加伤害,消耗5个装备的弹药。
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[等级1]:ATK(霰弹枪) 4700+(瞄准计数x500)%/效果范围5x5
ATK(榴弹枪) 4500+(瞄准计数x500)%/效果范围9x9
[等级2]:ATK(霰弹枪) 7900+(瞄准计数x1000)%/效果范围5x5
ATK(榴弹枪) 7500+(瞄准计数x1000)%/效果范围9x9
[等级3]:ATK(霰弹枪) 11100+(瞄准计数x1500)%/效果范围5x5
ATK(榴弹枪) 10500+(瞄准计数x1500)%/效果范围9x9
[等级4]:ATK(霰弹枪) 14300+(瞄准计数x2000)%/效果范围7x7
ATK(榴弹枪) 13500+(瞄准计数x2000)%/效果范围11x11
[等级5]:ATK(霰弹枪) 17500+(瞄准计数x2500)%/效果范围7x7
ATK(榴弹枪) 16500+(瞄准计数x2500)%/效果范围11x11
Penundaan
| Lv. | Mantra | Pendinginan | ||
|---|---|---|---|---|
| Tetap | Variabel | Global | Keterampilan | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
Tipe
Weapon
Lv. terpisah
Tidak
Tipe target
Ground
Dapat dibatalkan
Tidak
Flag
-
Flag damage
Splash
Membutuhkan status
None
SP yang dibutuhkan
-
Jangkauan
-
Data per level
Tipe serangan: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemen | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hit | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Jangkauan | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Area | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Cast tetap | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Delay setelah cast | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Cooldown | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Biaya SP | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 |
| Amunisi | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| AP didapat | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Sebagian damage bergantung pada kondisi dan tidak dihitung.
Keandalan kalkulator: Kira-kira
Rumus damage
base_skillratio += -100 + 1500 + 3450 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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