Cada replay (.rrf) mejora todo el sitio: la calculadora de builds, los valores de estado, los precios del mercado, los drops de monstruos, el meta de las clases y mucho más.
와일드 파이어 5409 / NW_WILD_FIRE
와일드 파이어
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 2
내용 : 샷건 및 그레네이드 런처 전용 스킬.
지면을 향해 총탄을 발사하여, 해당 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
샷건으로 시전 시, 그레네이드 런처보다 좁은 범위에 더 큰 데미지를 입힌다.
그레네이드 런처로 시전 시, 샷건보다 넓은 범위에 데미지를 입힌다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 장착한 블릿을 5개 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK(샷건) 4700+(조준카운트x500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 4500+(조준카운트x500)%/범위: 9x9
[Lv 2] : ATK(샷건) 7900+(조준카운트x1000)%/범위: 5x5
ATK(런처) 7500+(조준카운트x1000)%/범위: 9x9
[Lv 3] : ATK(샷건) 11100+(조준카운트x1500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 10500+(조준카운트x1500)%/범위: 9x9
[Lv 4] : ATK(샷건) 14300+(조준카운트x2000)%/범위: 7x7
ATK(런처) 13500+(조준카운트x2000)%/범위: 11x11
[Lv 5] : ATK(샷건) 17500+(조준카운트x2500)%/범위: 7x7
ATK(런처) 16500+(조준카운트x2500)%/범위: 11x11
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 지면 1셀
회복 : AP 2
내용 : 샷건 및 그레네이드 런처 전용 스킬.
지면을 향해 총탄을 발사하여, 해당 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
샷건으로 시전 시, 그레네이드 런처보다 좁은 범위에 더 큰 데미지를 입힌다.
그레네이드 런처로 시전 시, 샷건보다 넓은 범위에 데미지를 입힌다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 장착한 블릿을 5개 소모한다.
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[Lv 1] : ATK(샷건) 4700+(조준카운트x500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 4500+(조준카운트x500)%/범위: 9x9
[Lv 2] : ATK(샷건) 7900+(조준카운트x1000)%/범위: 5x5
ATK(런처) 7500+(조준카운트x1000)%/범위: 9x9
[Lv 3] : ATK(샷건) 11100+(조준카운트x1500)%/범위: 5x5
ATK(런처) 10500+(조준카운트x1500)%/범위: 9x9
[Lv 4] : ATK(샷건) 14300+(조준카운트x2000)%/범위: 7x7
ATK(런처) 13500+(조준카운트x2000)%/범위: 11x11
[Lv 5] : ATK(샷건) 17500+(조준카운트x2500)%/범위: 7x7
ATK(런처) 16500+(조준카운트x2500)%/범위: 11x11
Retardo
| Nv. | Conjuro | Recarga | ||
|---|---|---|---|---|
| Fijo | Variable | Global | Habilidad | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
Tipo
Weapon
Nv. separados
No
Tipo de objetivo
Ground
Se puede cancelar
No
Flags
-
Flags de daño
Splash
Requiere estado
None
SP necesario
-
Rango
-
Datos por nivel
Tipo de golpe: Single
| Nv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Golpes | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Alcance | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Área | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Lanzamiento fijo | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Retardo tras lanzar | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Enfriamiento | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Costo de SP | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 |
| Munición | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| AP generado | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Parte del daño depende de una condición y no está incluida.
Confianza de la calculadora: Aprox.
Fórmula de daño
base_skillratio += -100 + 1500 + 3450 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Clases (1)
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Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
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Landverse
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Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLa es
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ROLa pt
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Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
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