Cada replay (.rrf) mejora todo el sitio: la calculadora de builds, los valores de estado, los precios del mercado, los drops de monstruos, el meta de las clases y mucho más.
크레시브 볼트 5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
크레시브 볼트(Crescive Bolt)
MAX Lv : 10
습득조건 : 에임드 볼트 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1
내용 : 지정된 적 1체에게 1회의 원거리 물리 데미지를 준다.
제자리에서 사용시 1회당 스킬 데미지 및 SP 소모량이 증가한다(최대 3회).
또한 최대 중첩 이후부터는 시전 시 회복되는 AP가 3으로 증가된다.
이동하거나, 이동 스킬에 의해 시전 셀에서 벗어날 경우 중첩이 해제되며, 시전한 시간으로부터 10초가 지나면 해제된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 1개를 소모한다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며,
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 1800%
[Lv 2] : ATK 3100%
[Lv 3] : ATK 4400%
[Lv 4] : ATK 5700%
[Lv 5] : ATK 7000%
[Lv 6] : ATK 8300%
[Lv 7] : ATK 9600%
[Lv 8] : ATK 10900%
[Lv 9] : ATK 12200%
[Lv10] : ATK 13500%
MAX Lv : 10
습득조건 : 에임드 볼트 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1
내용 : 지정된 적 1체에게 1회의 원거리 물리 데미지를 준다.
제자리에서 사용시 1회당 스킬 데미지 및 SP 소모량이 증가한다(최대 3회).
또한 최대 중첩 이후부터는 시전 시 회복되는 AP가 3으로 증가된다.
이동하거나, 이동 스킬에 의해 시전 셀에서 벗어날 경우 중첩이 해제되며, 시전한 시간으로부터 10초가 지나면 해제된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 화살 1개를 소모한다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며,
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 1800%
[Lv 2] : ATK 3100%
[Lv 3] : ATK 4400%
[Lv 4] : ATK 5700%
[Lv 5] : ATK 7000%
[Lv 6] : ATK 8300%
[Lv 7] : ATK 9600%
[Lv 8] : ATK 10900%
[Lv 9] : ATK 12200%
[Lv10] : ATK 13500%
Retardo
| Nv. | Conjuro | Recarga | ||
|---|---|---|---|---|
| Fijo | Variable | Global | Habilidad | |
| 1 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 2 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 3 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 4 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 5 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 6 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 7 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 8 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 9 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
| 10 | 1s | 1s | 0.7s | 0.35s |
Tipo
Weapon
Nv. separados
No
Tipo de objetivo
Attack
Se puede cancelar
No
Flags
-
Flags de daño
Critical
Requiere estado
None
SP necesario
-
Rango
-
Datos por nivel
Tipo de golpe: SingleEstado: CresciveBolt
| Nv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Golpes | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Alcance | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Lanzamiento | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Lanzamiento fijo | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Retardo tras lanzar | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s |
| Enfriamiento | 0,35s | 0,35s | 0,35s | 0,35s | 0,35s | 0,35s | 0,35s | 0,35s | 0,35s | 0,35s |
| Duración | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| Costo de SP | 47 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | 61 | 63 | 65 |
| Munición | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| AP generado | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Parte del daño depende de una condición y no está incluida.
Confianza de la calculadora: Aprox.
Fórmula de daño
base_skillratio += -100 + 500 + 1300 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Clases (1)
Otros servidores (15)
Renewal
cRO zh-s
China
渐进射击5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
iRO en
Internacional
Crescive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
jRO ja
Japón
クレッシブボルト5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
kRO ko
Corea
크레시브 볼트5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
laRO en
América Latina
Crescive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
laRO es
América Latina
Rayo Creciente5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
laRO pt
América Latina
Tiro Crescente5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
thRO th
Tailandia
Crescive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
twRO zh-t
Taiwán
漸進狙擊5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
Landverse
ROL ko
Landverse
Cresive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
ROLa en
Landverse América Latina
Cresive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
ROLa es
Landverse América Latina
Cresive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
ROLa pt
Landverse América Latina
Cresive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
ROLg en
Landverse Genesis
Cresive Bolt5334 / WH_CRESCIVE_BOLT
ROLth th
Landverse Tailandia