Every replay (.rrf) makes the whole site better: the build calculator, status values, market prices, monster drops, class meta and more.
쉴드 슈팅 5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
쉴드 슈팅(Shield Shooting)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 방패 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
방패를 던져 대상 및 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고,
시전자는 10초간 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브 데미지 증가 효과를 얻게 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 4500+(쉴드 마스터리Lv x150)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 8000+(쉴드 마스터리Lv x300)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 11500+(쉴드 마스터리Lv x450)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 15000+(쉴드 마스터리Lv x600)%
효과 범위 : 7x7셀
[Lv 5] : ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x750)%
효과 범위 : 7x7셀
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 방패 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
방패를 던져 대상 및 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고,
시전자는 10초간 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브 데미지 증가 효과를 얻게 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 4500+(쉴드 마스터리Lv x150)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 8000+(쉴드 마스터리Lv x300)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 11500+(쉴드 마스터리Lv x450)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 15000+(쉴드 마스터리Lv x600)%
효과 범위 : 7x7셀
[Lv 5] : ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x750)%
효과 범위 : 7x7셀
Delay
| Lv. | Casting | Cooldown | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixed | Variable | Global | Skill | |
| 1 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 2 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 3 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 4 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 5 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
Type
Weapon
Separate Lv.
No
Target type
Attack
Can be canceled
No
Flags
-
Damage flags
Splash
Requires state
None
SP required
-
Range
-
Per-level data
Hit type: Multi_HitStatus: Shield_Power
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | -7 | -7 | -7 | -7 | -7 |
| Range | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Area | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Cast time | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| Fixed cast time | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| After-cast delay | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| Cooldown | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
| Duration | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| SP cost | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| AP gained | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Part of the damage depends on a condition and is not included.
Calculator confidence: Approx.
Damage formula
base_skillratio += -100 + 1000 + 3500 * skill_lv base_skillratio += 10 * sstatus->pow base_skillratio += skill_lv * 150 * pc_checkskill(sd, IG_SHIELD_MASTERY) base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Classes (1)
Other servers (15)
Renewal
cRO zh-s
China
盾牌投掷5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
iRO en
International
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
jRO ja
Japan
シールドシューティング5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
kRO ko
Korea
쉴드 슈팅5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
laRO en
Latin America
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
laRO es
Latin America
Tiro de Escudo5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
laRO pt
Latin America
Arremessar Escudo5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
thRO th
Thailand
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
twRO zh-t
Taiwan
盾牌投擲5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
Landverse
ROL ko
Landverse
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLa en
Landverse Latin America
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLa es
Landverse Latin America
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLa pt
Landverse Latin America
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLg en
Landverse Genesis
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLth th
Landverse Thailand