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온리 원 블릿 5406 / NW_ONLY_ONE_BULLET
온리 원 블릿
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 라이플 및 리볼버 전용 스킬.
대상 1체에게 단발의 총탄을 발사하여, 원거리 물리 데미지를 입힌다.
리볼버로 시전 시, 대상의 물리 방어력을 무시하며, 라이플로 시전 시, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며 소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 1개 소모한다.
_
[Lv 1] : ATK(라이플) 4200+(조준카운트x350)%
ATK(리볼버) 4600+(조준카운트x350)%
[Lv 2] : ATK(라이플) 7200+(조준카운트x700)%
ATK(리볼버) 8000+(조준카운트x700)%
[Lv 3] : ATK(라이플) 10200+(조준카운트x1050)%
ATK(리볼버) 11400+(조준카운트x1050)%
[Lv 4] : ATK(라이플) 13200+(조준카운트x1400)%
ATK(리볼버) 14800+(조준카운트x1400)%
[Lv 5] : ATK(라이플) 16200+(조준카운트x1750)%
ATK(리볼버) 18200+(조준카운트x1750)%
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 라이플 및 리볼버 전용 스킬.
대상 1체에게 단발의 총탄을 발사하여, 원거리 물리 데미지를 입힌다.
리볼버로 시전 시, 대상의 물리 방어력을 무시하며, 라이플로 시전 시, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며 소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 1개 소모한다.
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[Lv 1] : ATK(라이플) 4200+(조준카운트x350)%
ATK(리볼버) 4600+(조준카운트x350)%
[Lv 2] : ATK(라이플) 7200+(조준카운트x700)%
ATK(리볼버) 8000+(조준카운트x700)%
[Lv 3] : ATK(라이플) 10200+(조준카운트x1050)%
ATK(리볼버) 11400+(조준카운트x1050)%
[Lv 4] : ATK(라이플) 13200+(조준카운트x1400)%
ATK(리볼버) 14800+(조준카운트x1400)%
[Lv 5] : ATK(라이플) 16200+(조준카운트x1750)%
ATK(리볼버) 18200+(조준카운트x1750)%
Pagkaantala
| Antas | Pagbibigkas | Pagpapalamig | ||
|---|---|---|---|---|
| Nakatakda | Nag-iiba | Global | Kasanayan | |
| 1 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 2 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 3 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 4 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 5 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
Uri
Weapon
Hiwalay na Lv.
Hindi
Uri ng target
Attack
Maaaring ikansela
Hindi
Mga Flag
-
Mga flag ng pinsala
Critical
Nangangailangan ng estado
None
Kinakailangang SP
-
Saklaw
-
Data kada level
Uri ng tama: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Mga hit | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Abot | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Fixed cast | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Delay pagkatapos ng cast | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| Cooldown | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s |
| Gastos sa SP | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 |
| Bala | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Nakuhang AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Bahagi ng damage ay nakadepende sa kondisyon at hindi kasama.
Kumpiyansa ng calculator: Tantya
Formula ng damage
base_skillratio += -100 + 1200 + 3000 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Mga Klase (1)
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