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Invocar Chandra
Call Tera / Invocar a Tera
ID SO_SUMMON_TERA (2460)
Tipo Ativa
Níveis 3
SP 50 + (Nv. da habilidade × 50)
Conjuração 2 + Nv. da habilidade seg.
Recarga 60 segundos
Duração [300 + (Nv. da hab. × 300)] segundos
Alvo Usuário
Item Ver tabela
Pré-requisitos

Desperta o espírito da montanha, Chandra.

Concede bônus especiais para seu mestre.

Manter o elemental vivo drena SP a cada 10 segundos.

Nv. Bônus Dreno de SP Item Duração SP
ATQ DEF
1 +5 +25 5 993.png 3 Vida Verdejante 600 segundos 100
2 +10 +50 8 993.png 6 Vida Verdejante 900 segundos 150
3 +15 +75 11 997.png 1 Natureza Grandiosa 1.200 segundos 200

Ao ser invocado, o elemental terá os seguintes atributos:

Atributo Fórmula
HP [(HP do usu. ÷ 3) + (INT × 10) + (Nv. de classe × 20)] × [(Nv. de Invocar + 2) ÷ 3]
SP (SP do usuário ÷ 4)
ATQ (mín.) [SP do usuário x (Nv. de Invocar ÷ 18)] + (1 ~ 100)
ATQ (máx.) [SP do usuário x (Nv. de Invocar ÷ 18)]
ATQM {Nv. de Invocar × [(INT ÷ 2) + (DES ÷ 4)}
Velocidade de ataque {150 + [(DES ÷ 10) + (Nv. de Invocar × 3)]}
DEF {DEF do usuário + [Nv. de base ÷ (5 - Nv. de Invocar )]}
DEFM {DEFM do usuário + [INT ÷ (5 - Nv. de Invocar )]}
Esquiva {Esquiva do usuário + [Nv. de base ÷ (5 - Nv. de Invocar )]}
Precisão (Precisão do usuário + Nv. de base)

Habilidades do Chandra

Chandra nível 1
Geologia Modo Passivo / Domínio Elemental nv. 1
Pele de Pedra Modo Defensivo / Domínio Elemental nv. 2
  • HP +2.000.
  • DEF +100%.
  • Dura 60 segundos e consome 40 de SP do espírito.
Martelo de Pedra Modo Ofensivo / Domínio Elemental nv. 3
  • Causa 700% de dano físico de propriedade terra com chances de infligir atordoamento no alvo.
  • Consome 20 de SP do espírito.
Chandra nível 2
Solo Amaldiçoado Modo Passivo / Domínio Elemental nv. 1
Escudo de Pedra Modo Defensivo / Domínio Elemental nv. 2
  • Resistência a propriedade terra +100%.
  • Resistência a propriedade fogo -100%.
  • Dura 60 segundos, consome 60 de SP do espírito e drena 5 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Triturador Modo Ofensivo / Domínio Elemental nv. 3
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 1.200% de dano físico de propriedade terra, com chances de reduzir a DEF do alvo.
    • Causa 1.200% de dano mágico de propriedade terra, com chances de reduzir a velocidade de movimento do alvo.
  • Consome 40 de SP do espírito.
Chandra nível 3
Tremores Modo Passivo / Domínio Elemental nv. 1
  • HP máximo +15%
  • Autoconjura Coluna de Pedra ao realizar ataques físicos corpo a corpo:
    • O nível conjurado será de (Nv. de classe ÷ 10)
    • A chance será de (Nv. de classe ÷ 2)%
  • Concede 50% de chance de não consumir os itens necessários de:
  • Dura 300 segundos e drena 30 de SP do espírito a cada 10 segundos.
Poder de Gaia Modo Defensivo / Domínio Elemental nv. 2
Chuva de Pedras Modo Ofensivo / Domínio Elemental nv. 3
  • Ataca com 1 dos dois efeitos abaixo, escolhido aleatoriamente:
    • Causa 300% de dano físico de propriedade terra no alvo.
    • Causa 900% de dano físico de propriedade terra, com chances de infligir atordoamento no alvo.
  • Consome 80 de SP do espírito.

Notas

  • Apenas 1 elemental pode estar ativo por vez.
  • Os elementais não funcionam como os homunculus, não havendo necessidade de programar uma AI ou alimentá-los.
  • As habilidades dos elementais são conjuradas de acordo com o modo definido por Domínio Elemental.


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