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曠野之火 5409 / NW_WILD_FIRE
曠野之火
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 地面1格
恢復 : AP 2
內容 : 霰彈槍和榴彈槍專用技能。
向地面發射子彈,對範圍的目標造成遠距離物理傷害。
用霰彈槍施展時,比榴彈槍更窄的範圍,傷害更大。
用榴彈槍施展時,比霰彈槍更寬的範圍,傷害更大。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害。
依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害,消耗5個裝備的子彈。
_
[Lv 1] : ATK(霰彈槍) 4700+(瞄準計時器x500)%/範圍: 5x5
ATK(發射器) 4500+(瞄準計時器x500)%/範圍: 9x9
[Lv 2] : ATK(霰彈槍) 7900+(瞄準計時器x1000)%/範圍: 5x5
ATK(發射器) 7500+(瞄準計時器x1000)%/範圍: 9x9
[Lv 3] : ATK(霰彈槍) 11100+(瞄準計時器x1500)%/範圍: 5x5
ATK(發射器) 10500+(瞄準計時器x1500)%/範圍: 9x9
[Lv 4] : ATK(霰彈槍) 14300+(瞄準計時器x2000)%/範圍: 7x7
ATK(發射器) 13500+(瞄準計時器x2000)%/範圍: 11x11
[Lv 5] : ATK(霰彈槍) 17500+(瞄準計時器x2500)%/範圍: 7x7
ATK(發射器) 16500+(瞄準計時器x2500)%/範圍: 11x11
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 地面1格
恢復 : AP 2
內容 : 霰彈槍和榴彈槍專用技能。
向地面發射子彈,對範圍的目標造成遠距離物理傷害。
用霰彈槍施展時,比榴彈槍更窄的範圍,傷害更大。
用榴彈槍施展時,比霰彈槍更寬的範圍,傷害更大。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害。
依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害,消耗5個裝備的子彈。
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[Lv 1] : ATK(霰彈槍) 4700+(瞄準計時器x500)%/範圍: 5x5
ATK(發射器) 4500+(瞄準計時器x500)%/範圍: 9x9
[Lv 2] : ATK(霰彈槍) 7900+(瞄準計時器x1000)%/範圍: 5x5
ATK(發射器) 7500+(瞄準計時器x1000)%/範圍: 9x9
[Lv 3] : ATK(霰彈槍) 11100+(瞄準計時器x1500)%/範圍: 5x5
ATK(發射器) 10500+(瞄準計時器x1500)%/範圍: 9x9
[Lv 4] : ATK(霰彈槍) 14300+(瞄準計時器x2000)%/範圍: 7x7
ATK(發射器) 13500+(瞄準計時器x2000)%/範圍: 11x11
[Lv 5] : ATK(霰彈槍) 17500+(瞄準計時器x2500)%/範圍: 7x7
ATK(發射器) 16500+(瞄準計時器x2500)%/範圍: 11x11
Delay
| Lv. | Casting | Cooldown | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixed | Variable | Global | Skill | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
Type
Weapon
Separate Lv.
No
Target type
Ground
Can be canceled
No
Flags
-
Damage flags
Splash
Requires state
None
SP required
-
Range
-
Per-level data
Hit type: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Range | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Area | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Fixed cast time | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| After-cast delay | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Cooldown | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP cost | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 |
| Ammo | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| AP gained | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Part of the damage depends on a condition and is not included.
Calculator confidence: Approx.
Damage formula
base_skillratio += -100 + 1500 + 3450 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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