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螺旋射擊 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
螺旋射擊
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 榴彈槍和來福槍專用技能。
向目標1個發射旋轉力的槍彈,對目標與附近範圍的敵人造成遠距離物理傷害。
用榴彈槍施展時,攻擊2次,用來福槍施展時,依施法者的暴擊率決定暴擊傷害
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害,依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗6個裝備的槍彈。
_
[Lv 1] : 每1次攻擊ATK(發射器) 2900+(瞄準計時器x150)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)4200+(瞄準計時器x150)%/範圍:5x5格
[Lv 2] : 每1次攻擊ATK(發射器) 4600+(瞄準計時器x300)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)7000+(瞄準計時器x300)%/範圍:5x5格
[Lv 3] : 每1次攻擊ATK(發射器) 6300+(瞄準計時器x450)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)9800+(瞄準計時器x450)%/範圍:5x5格
[Lv 4] : 每1次攻擊ATK(發射器) 8000+(瞄準計時器x600)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)12600+(瞄準計時器x600)%/範圍:7x7格
[Lv 5] : 每1次攻擊ATK(發射器) 9700+(瞄準計時器x750)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)15400+(瞄準計時器x750)%/範圍:7x7格
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 榴彈槍和來福槍專用技能。
向目標1個發射旋轉力的槍彈,對目標與附近範圍的敵人造成遠距離物理傷害。
用榴彈槍施展時,攻擊2次,用來福槍施展時,依施法者的暴擊率決定暴擊傷害
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害,依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗6個裝備的槍彈。
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[Lv 1] : 每1次攻擊ATK(發射器) 2900+(瞄準計時器x150)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)4200+(瞄準計時器x150)%/範圍:5x5格
[Lv 2] : 每1次攻擊ATK(發射器) 4600+(瞄準計時器x300)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)7000+(瞄準計時器x300)%/範圍:5x5格
[Lv 3] : 每1次攻擊ATK(發射器) 6300+(瞄準計時器x450)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)9800+(瞄準計時器x450)%/範圍:5x5格
[Lv 4] : 每1次攻擊ATK(發射器) 8000+(瞄準計時器x600)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)12600+(瞄準計時器x600)%/範圍:7x7格
[Lv 5] : 每1次攻擊ATK(發射器) 9700+(瞄準計時器x750)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)15400+(瞄準計時器x750)%/範圍:7x7格
Delay
| Lv. | Casting | Cooldown | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixed | Variable | Global | Skill | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
Type
Weapon
Separate Lv.
No
Target type
Attack
Can be canceled
No
Flags
-
Damage flags
Critical, Splash
Requires state
None
SP required
-
Range
-
Per-level data
Hit type: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Range | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Area | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Fixed cast time | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| After-cast delay | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Cooldown | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP cost | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| Ammo | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| AP gained | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Part of the damage depends on a condition and is not included.
Calculator confidence: Approx.
Damage formula
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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