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獨一槍彈 5406 / NW_ONLY_ONE_BULLET
獨一槍彈
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 來福槍和左輪手槍專用技能。
向目標1個發射一發槍彈,造成遠距離物理傷害。
用左輪手槍施展時,目標的物理防禦力無效,用來福槍施展時,依施法者的暴擊率決定暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害。
依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗1個裝備的槍彈。
_
[Lv 1] : ATK(來福槍) 4200+(瞄準計時器x350)%
ATK(左輪手槍) 4600+(瞄準計時器x350)%
[Lv 2] : ATK(來福槍) 7200+(瞄準計時器x700)%
ATK(左輪手槍) 8000+(瞄準計時器x700)%
[Lv 3] : ATK(來福槍) 10200+(瞄準計時器x1050)%
ATK(左輪手槍) 11400+(瞄準計時器x1050)%
[Lv 4] : ATK(來福槍) 13200+(瞄準計時器x1400)%
ATK(左輪手槍) 14800+(瞄準計時器x1400)%
[Lv 5] : ATK(來福槍) 16200+(瞄準計時器x1750)%
ATK(左輪手槍) 18200+(瞄準計時器x1750)%
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 來福槍和左輪手槍專用技能。
向目標1個發射一發槍彈,造成遠距離物理傷害。
用左輪手槍施展時,目標的物理防禦力無效,用來福槍施展時,依施法者的暴擊率決定暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害。
依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗1個裝備的槍彈。
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[Lv 1] : ATK(來福槍) 4200+(瞄準計時器x350)%
ATK(左輪手槍) 4600+(瞄準計時器x350)%
[Lv 2] : ATK(來福槍) 7200+(瞄準計時器x700)%
ATK(左輪手槍) 8000+(瞄準計時器x700)%
[Lv 3] : ATK(來福槍) 10200+(瞄準計時器x1050)%
ATK(左輪手槍) 11400+(瞄準計時器x1050)%
[Lv 4] : ATK(來福槍) 13200+(瞄準計時器x1400)%
ATK(左輪手槍) 14800+(瞄準計時器x1400)%
[Lv 5] : ATK(來福槍) 16200+(瞄準計時器x1750)%
ATK(左輪手槍) 18200+(瞄準計時器x1750)%
Delay
| Lv. | Casting | Cooldown | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixed | Variable | Global | Skill | |
| 1 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 2 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 3 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 4 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 5 | 1s | 0s | 0.5s | 0.35s |
Type
Weapon
Separate Lv.
No
Target type
Attack
Can be canceled
No
Flags
-
Damage flags
Critical
Requires state
None
SP required
-
Range
-
Per-level data
Hit type: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Range | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Fixed cast time | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| After-cast delay | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| Cooldown | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s |
| SP cost | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 |
| Ammo | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| AP gained | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Part of the damage depends on a condition and is not included.
Calculator confidence: Approx.
Damage formula
base_skillratio += -100 + 1200 + 3000 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Classes (1)
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