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野蠻衝擊 5287 / SHC_SAVAGE_IMPACT
野蠻衝擊(Savage Impact)
MAX Lv : 10
習得條件 : 十字斬5、影刃旋舞3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 拳刃專屬技能。
快速靠近目標,給予目標與附近範圍內敵人近距離物理傷害3次。
(偽裝強化下施展時,給予近距離物理傷害5次。)
依施法者的BaseLv和POW而再增加傷害,魅影強化的狀態下又會造成更大的傷害。
以施法者暴擊率一半的機率來套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
_
[Lv 1] : 每1次ATK 105%/ 125%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 2] : 每1次ATK 210%/ 250%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 3] : 每1次ATK 315%/ 375%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 4] : 每1次ATK 420%/ 500%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 5] : 每1次ATK 525%/ 625%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 6] : 每1次ATK 630%/ 750%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv 7] : 每1次ATK 735%/ 875%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv 8] : 每1次ATK 840%/ 1000%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv 9] : 每1次ATK 945%/ 1125%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv10] : 每1次ATK 1050%/ 1250%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
MAX Lv : 10
習得條件 : 十字斬5、影刃旋舞3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 拳刃專屬技能。
快速靠近目標,給予目標與附近範圍內敵人近距離物理傷害3次。
(偽裝強化下施展時,給予近距離物理傷害5次。)
依施法者的BaseLv和POW而再增加傷害,魅影強化的狀態下又會造成更大的傷害。
以施法者暴擊率一半的機率來套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
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[Lv 1] : 每1次ATK 105%/ 125%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 2] : 每1次ATK 210%/ 250%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 3] : 每1次ATK 315%/ 375%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 4] : 每1次ATK 420%/ 500%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 5] : 每1次ATK 525%/ 625%(魅影強化)
效果範圍:5x5格
[Lv 6] : 每1次ATK 630%/ 750%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv 7] : 每1次ATK 735%/ 875%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv 8] : 每1次ATK 840%/ 1000%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv 9] : 每1次ATK 945%/ 1125%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
[Lv10] : 每1次ATK 1050%/ 1250%(魅影強化)
效果範圍:7x7格
Delay
| Lv. | Casting | Cooldown | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixed | Variable | Global | Skill | |
| 1 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 2 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 3 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 4 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 5 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 6 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 7 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 8 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 9 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
| 10 | 0s | 0s | 0.3s | 0.7s |
Type
Weapon
Separate Lv.
No
Target type
Attack
Can be canceled
No
Flags
-
Damage flags
Splash, Critical
Requires state
None
SP required
-
Range
-
Per-level data
Hit type: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Range | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
| Area | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| After-cast delay | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s | 0.3s |
| Cooldown | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
| SP cost | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
| AP gained | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Part of the damage depends on a condition and is not included.
Calculator confidence: Approx.
Damage formula
base_skillratio += -100 + 130 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Classes (1)
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