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스파이럴 슈팅 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
스파이럴 슈팅
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 그레네이드 런처 및 라이플 전용 스킬.
대상 1체에게 회전력을 더한 총탄을 발사하여, 대상 및 그 주변 범위내 적에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
그레네이드 런처로 시전 시 2회 공격하며, 라이플로 시전 시 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 6개 소모한다.
_
[Lv 1] : 1회 공격당 ATK(런처) 2900+(조준카운트x150)%/범위:9x9셀
ATK(라이플)4200+(조준카운트x150)%/범위:5x5셀
[Lv 2] : 1회 공격당 ATK(런처) 4600+(조준카운트x300)%/범위:9x9셀
ATK(라이플)7000+(조준카운트x300)%/범위:5x5셀
[Lv 3] : 1회 공격당 ATK(런처) 6300+(조준카운트x450)%/범위:9x9셀
ATK(라이플)9800+(조준카운트x450)%/범위:5x5셀
[Lv 4] : 1회 공격당 ATK(런처) 8000+(조준카운트x600)%/범위:11x11셀
ATK(라이플)12600+(조준카운트x600)%/범위:7x7셀
[Lv 5] : 1회 공격당 ATK(런처) 9700+(조준카운트x750)%/범위:11x11셀
ATK(라이플)15400+(조준카운트x750)%/범위:7x7셀
MAX Lv : 5
습득조건 : P.F.I 3, 집중 조준 1
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 그레네이드 런처 및 라이플 전용 스킬.
대상 1체에게 회전력을 더한 총탄을 발사하여, 대상 및 그 주변 범위내 적에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
그레네이드 런처로 시전 시 2회 공격하며, 라이플로 시전 시 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다.
크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 6개 소모한다.
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[Lv 1] : 1회 공격당 ATK(런처) 2900+(조준카운트x150)%/범위:9x9셀
ATK(라이플)4200+(조준카운트x150)%/범위:5x5셀
[Lv 2] : 1회 공격당 ATK(런처) 4600+(조준카운트x300)%/범위:9x9셀
ATK(라이플)7000+(조준카운트x300)%/범위:5x5셀
[Lv 3] : 1회 공격당 ATK(런처) 6300+(조준카운트x450)%/범위:9x9셀
ATK(라이플)9800+(조준카운트x450)%/범위:5x5셀
[Lv 4] : 1회 공격당 ATK(런처) 8000+(조준카운트x600)%/범위:11x11셀
ATK(라이플)12600+(조준카운트x600)%/범위:7x7셀
[Lv 5] : 1회 공격당 ATK(런처) 9700+(조준카운트x750)%/범위:11x11셀
ATK(라이플)15400+(조준카운트x750)%/범위:7x7셀
Delay
| Lv. | Casting | Cooldown | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixed | Variable | Global | Skill | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
Type
Weapon
Separate Lv.
No
Target type
Attack
Can be canceled
No
Flags
-
Damage flags
Critical, Splash
Requires state
None
SP required
-
Range
-
Per-level data
Hit type: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Range | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Area | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Fixed cast time | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| After-cast delay | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Cooldown | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP cost | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| Ammo | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| AP gained | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Part of the damage depends on a condition and is not included.
Calculator confidence: Approx.
Damage formula
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Classes (1)
Other servers (15)
Renewal
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