Jedes Replay (.rrf) verbessert die ganze Seite: den Build-Rechner, die Statuswerte, die Marktpreise, die Monster-Drops, die Klassen-Meta und mehr.
螺旋射擊 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
螺旋射擊
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 榴彈槍和來福槍專用技能。
向目標1個發射旋轉力的槍彈,對目標與附近範圍的敵人造成遠距離物理傷害。
用榴彈槍施展時,攻擊2次,用來福槍施展時,依施法者的暴擊率決定暴擊傷害
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害,依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗6個裝備的槍彈。
_
[Lv 1] : 每1次攻擊ATK(發射器) 2900+(瞄準計時器x150)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)4200+(瞄準計時器x150)%/範圍:5x5格
[Lv 2] : 每1次攻擊ATK(發射器) 4600+(瞄準計時器x300)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)7000+(瞄準計時器x300)%/範圍:5x5格
[Lv 3] : 每1次攻擊ATK(發射器) 6300+(瞄準計時器x450)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)9800+(瞄準計時器x450)%/範圍:5x5格
[Lv 4] : 每1次攻擊ATK(發射器) 8000+(瞄準計時器x600)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)12600+(瞄準計時器x600)%/範圍:7x7格
[Lv 5] : 每1次攻擊ATK(發射器) 9700+(瞄準計時器x750)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)15400+(瞄準計時器x750)%/範圍:7x7格
MAX Lv : 5
習得條件 : P.F.I 3, 集中瞄準1
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 榴彈槍和來福槍專用技能。
向目標1個發射旋轉力的槍彈,對目標與附近範圍的敵人造成遠距離物理傷害。
用榴彈槍施展時,攻擊2次,用來福槍施展時,依施法者的暴擊率決定暴擊傷害
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
若有瞄準計時器,消耗瞄準計時器並依消耗的次數增加傷害,依施法者的BaseLV和CON而再增加傷害。
消耗6個裝備的槍彈。
_
[Lv 1] : 每1次攻擊ATK(發射器) 2900+(瞄準計時器x150)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)4200+(瞄準計時器x150)%/範圍:5x5格
[Lv 2] : 每1次攻擊ATK(發射器) 4600+(瞄準計時器x300)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)7000+(瞄準計時器x300)%/範圍:5x5格
[Lv 3] : 每1次攻擊ATK(發射器) 6300+(瞄準計時器x450)%/範圍:9x9格
ATK(來福槍)9800+(瞄準計時器x450)%/範圍:5x5格
[Lv 4] : 每1次攻擊ATK(發射器) 8000+(瞄準計時器x600)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)12600+(瞄準計時器x600)%/範圍:7x7格
[Lv 5] : 每1次攻擊ATK(發射器) 9700+(瞄準計時器x750)%/範圍:11x11格
ATK(來福槍)15400+(瞄準計時器x750)%/範圍:7x7格
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Attack
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
Critical, Splash
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Reichweite | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Fläche | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Feste Zauberzeit | 1,5s | 1,5s | 1,5s | 1,5s | 1,5s |
| Verzögerung nach Zauber | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Abklingzeit | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| SP-Kosten | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| Munition | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Erhaltene AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Klassen (1)
Andere Server (15)
Renewal
cRO zh-s
China
螺旋射击5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
iRO en
International
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
jRO ja
Japan
スパイラルシューティング5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
kRO ko
Korea
스파이럴 슈팅5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
laRO en
Lateinamerika
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
laRO es
Lateinamerika
Tiro en Espiral5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
laRO pt
Lateinamerika
Atirar em Espiral5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
thRO th
Thailand
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
twRO zh-t
Taiwan
螺旋射擊5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
Landverse
ROL ko
Landverse
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
ROLa en
Landverse Lateinamerika
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
ROLa es
Landverse Lateinamerika
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
ROLa pt
Landverse Lateinamerika
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
ROLg en
Landverse Genesis
Spiral Shooting5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
ROLth th
Landverse Thailand