Jedes Replay (.rrf) verbessert die ganze Seite: den Build-Rechner, die Statuswerte, die Marktpreise, die Monster-Drops, die Klassen-Meta und mehr.
永恆斬擊 5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
永恆斬擊(Eternal Slash)
MAX Lv : 5
習得條件 : 武器抵禦3、影刃旋舞5、舞動血刃3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
內容 : 觸發武器抵禦時可使用。
給予目標近距離物理傷害。
3秒內每當再次使用時,攻擊次數增加1次(最多5次)。
依施法者的BaseLv和POW而再增加傷害。
以施法者暴擊率一半的機率來套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
_
[Lv 1] : 每1次ATK 300%/ 420%(魅影強化)
[Lv 2] : 每1次ATK 600%/ 840%(魅影強化)
[Lv 3] : 每1次ATK 900%/ 1260%(魅影強化)
[Lv 4] : 每1次ATK 1200%/ 1680%(魅影強化)
[Lv 5] : 每1次ATK 1500%/ 2100%(魅影強化)
MAX Lv : 5
習得條件 : 武器抵禦3、影刃旋舞5、舞動血刃3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
內容 : 觸發武器抵禦時可使用。
給予目標近距離物理傷害。
3秒內每當再次使用時,攻擊次數增加1次(最多5次)。
依施法者的BaseLv和POW而再增加傷害。
以施法者暴擊率一半的機率來套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
_
[Lv 1] : 每1次ATK 300%/ 420%(魅影強化)
[Lv 2] : 每1次ATK 600%/ 840%(魅影強化)
[Lv 3] : 每1次ATK 900%/ 1260%(魅影強化)
[Lv 4] : 每1次ATK 1200%/ 1680%(魅影強化)
[Lv 5] : 每1次ATK 1500%/ 2100%(魅影強化)
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 0.75s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 0.75s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 0.75s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 0.75s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 0.75s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Attack
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
Critical
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: Multi_HitStatus: E_Slash_CountBenötigter Status: Weaponblock_On
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Reichweite | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Verzögerung nach Zauber | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Abklingzeit | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Dauer | 3s | 3s | 3s | 3s | 3s |
| SP-Kosten | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio += -100 + 300 * skill_lv + 2 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Klassen (1)
Voraussetzungen (3)
Andere Server (15)
Renewal
cRO zh-s
China
永恒之斩5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
iRO en
International
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
jRO ja
Japan
エターナルスラッシュ5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
kRO ko
Korea
이터널 슬래쉬5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
laRO en
Lateinamerika
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
laRO es
Lateinamerika
Tajo Eterno5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
laRO pt
Lateinamerika
Talho Eterno5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
thRO th
Thailand
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
twRO zh-t
Taiwan
永恆斬擊5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
Landverse
ROL ko
Landverse
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
ROLa en
Landverse Lateinamerika
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
ROLa es
Landverse Lateinamerika
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
ROLa pt
Landverse Lateinamerika
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
ROLg en
Landverse Genesis
Eternal Slash5289 / SHC_ETERNAL_SLASH
ROLth th
Landverse Thailand