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Glastheim Infernal
Acompanhe Oscar, o Dragão-do-Tempo, em uma investigação de uma falha no tempo e espaço! Foi encontrada uma dimensão em que Varmunt, Schmidt e Heinrich não existem. Será de grande ajuda entender o que causou essa distorção e o porquê da contaminação temporal piorar a cada vez que é revisitada.
Requisitos mínimos
Nv. de base 170
Tipo Instância
Duração 1 hora
Retorno Reseta 4 da manhã após 3 dias
Grupo 1 pessoa ou mais
Premiação
Chefe Miragem de Amdarais ou
Miragem de Himmelmez
Itens 25867.png Fragmento Temporal
  1. Em Glastheim, aproxime-se para Oscar surgir
  2. Após reservar e entrar na instância, o líder do grupo deverá falar com Oscar para definir o nível de dificuldade.
  3. Após a escolha, seu grupo será dividido em dois lados.
  4. Após eliminar os monstros, Oscar abrirá o portal no centro para a batalha final!
    • Fale com Oscar para iniciar a batalha contra uma Miragem.
    • O chefe pode ser Miragem de Amdarais ou Miragem de Himmelmez.
    • A mecânica da batalha varia de acordo com o nível de dificuldade, explicada na tabela abaixo.
  5. Quando a batalha terminar, clique Oscar e um Baú aparecerão.
    • Clicar no baú fará com que as recompensas caiam no chão, todos do grupo podem pegar.
    • Apenas o líder do grupo recebe recompensa adicional falando com Oscar.

Recompensas

Itens do Baú Nível de Dificuldade
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
25864.png Diadema Temporal Selado 1 ~ 5 1 ~ 6 2 ~ 7 2 ~ 8 3 ~ 9 3 ~ 10 4 ~ 10 5 ~ 10
25867.png Fragmento Temporal 1 ~ 15 1 ~ 20 1 ~ 25 1 ~ 30 2 ~ 30
25865.png Gema Temporal - 1 ~ 3 1 ~ 4 1 ~ 4 1 ~ 5 2 ~ 5 2 ~ 6 2 ~ 7
25866.png Poder Temporal - 1 ~ 3 3 ~ 7 5 ~ 11 8 ~ 16 11 ~ 22 14 ~ 28
  • Oscar dará Diademas Temporais Selados adicionais para o líder do grupo com base no desempenho da batalha.
  • A partir do nível 8, Oscar também fornece 1 Poder Temporal
Condição Diadema Selado
Eliminar mais de 99 invocações +1
Eliminar 1 ou mais Origem da Corrupção +1
Batalhar sem Enlouquecer ou Reiniciar +1

Níveis de Contaminação

  • Quanto mais vezes seu personagem completa a instância, níveis maiores são desbloqueados.
  • Níveis maiores não dependem de níveis menores.
    • Isso significa que você pode completar a instância 100 vezes no nível 1 e, com isso, desbloquear o nível 10 de dificuldade.
Nível Conclusões HP da Miragem Regen. de HP
a cada 2 seg.
Dano Absorvido Nº de Origens
da Corrupção
Chance da
Himmelmez
Recompensa Oscar
Diadema Selado
1 - 600.000.000 300.000 66,7% 1 5,45% 1 a 4
2 5 vezes 750.000.000 600.000 70,7% 1 5,61% 1 a 5
3 11 vezes 900.000.000 900.000 74,3% 1 5,88% 2 a 6
4 18 vezes 1.050.000.000 1.200.000 77,4% 1 ou 2 6,32% 2 a 7
5 26 vezes 1.200.000.000 1.500.000 80,2% 1 ou 2 6,98% 2 a 8
6 35 vezes 1.350.000.000 1.800.000 82,6% 1 a 3 8,00% 3 a 9
7 45 vezes 1.500.000.000 2.100.000 84,7% 1 a 3 9,68% 3 a 10
8 60 vezes 1.650.000.000 2.400.000 86,6% 1 a 4 12,77% 4 a 11
9 80 vezes 1.800.000.000 4.500.000 88,3% 1 a 4 20,00% 4 a 12
10 100 vezes 2.000.000.000 8.000.000 89,8% 1 a 4 54,55% 4 a 13

Mecânica da Batalha

  • A mecânica da batalha depende do nível de dificuldade selecionado.
  • Quanto maior o nível, mais mecânicas serão adicionadas.
  • Isso significa que uma mecânica de nível 5 vai continuar aparecendo no nível 6 e assim por diante.
Nível Efeito Descrição
1 Registro
  • Se o número de membros na batalha for diferente do registrado, a Miragem ativa invencibilidade.
  • O efeito termina se todos os membros se reconectarem.
Reset
  • Se todos do grupo estiverem mortos por mais de 5 minutos, a batalha recomeça.
  • Todo o dano causado até então será perdido.
Dano Absorvido
  • A Miragem vai restaurar HP de acordo com o dano perdido nos 2 últimos segundos.
  • A tabela acima mostra esse valor na aba Dano absorvido.
Vem cá!
  • Teleporta jogadores vivos para perto da Miragem ou em pontos aleatórios.
Ambientação
Espinhos
  • Quando o HP da Miragem for 90% ou menos, Espinhos Mutantes aparecerão no mapa.
  • Eles devem ser eliminados em até 5 segundos.
  • Caso contrário, os Espinhos vivos sumirão e ativarão Crux Magnum de propriedade Sombrio por 10 segundos.
Invocação
Enlouquecer
  • Se a Miragem sair da arena de batalha, o grupo terá 30 segundos para retorná-la de volta ao centro.
  • Caso contrário, a Miragem enlouquece a adiciona +100.000 de ATQ.
  • Após 90 segundos fora da arena, a batalha é reiniciada.
2 Teleporte
  • Teleporta jogadores para perto da Miragem com 30% mais frequência.
  • Essa chance aumentada só existe neste nível.
3 Reflexão
  • Quando o HP da Miragem for menor que 70%, ativa Dor Máxima.
  • A chance dessa habilidade ocorrer começa com 7% e vai até 25% (no nível 10).
Ceifeiro
  • A cada 1,7 segundos, há uma chance de um Ceifeiro aparecer e andar até a Miragem.
  • Quando o Ceifeiro tocar no MVP, aumenta o ATQ em 10% e reduz em 50.000 a Regen. de HP da Miragem.
  • Esse efeito é cumulativo: pode chegar a 160% de de ATQ acumulado.
Circulo Mágico
  • Quando a Miragem recebe muito dano em pouco tempo, há uma chance de um Santuário aparecer na arena.
  • Isso é avisado por anúncio de Oscar que a Miragem enlouquecerá.
  • Jogadores terão 10 segundos para levar a Miragem até esse círculo.
  • Caso não conseguir, Oscar começa a ficar com raiva.
  • O círculo ficará ativo até que a Miragem seja levada até ele.
  • Se não for levado, a raiva de Oscar aumenta a cada 10 segundos, até 5 minutos.
  • Se passar de 5 minutos, Oscar fica Frustrado.
  • Quando a miragem estiver no santuário, remove o efeito de Enlouquecer.
4 Substituição
5 Tempo
  • Após 5 minutos de batalha, o ATQ da miragem aumenta em 5 vezes.
6 -
  • Nenhum efeito novo.
7 -
8 Tempo
  • Após 5 minutos de batalha, o ATQ da miragem aumenta em 8 vezes.
9 Tempo
  • Após 2 minutos de batalha, o ATQ da miragem aumenta em 16 vezes.
10 Tempo
  • Após 1 minuto de batalha, o ATQ da miragem aumenta em 20 vezes.
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YuukiiBr , Equipe bROWiki
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